home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 5791-.end / dmg-6057 / stp / crystal.stp / crystal.stp
Text File  |  1997-07-31  |  4KB  |  103 lines

  1. <PICLOAD>JAG_LYNX.DAJ
  2.  
  3.  
  4. <PICSHOWD>048,036,256,072,048
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                CRYSTAL MINES II 
  13.  
  14. OVERVIEW:
  15.   
  16. What  do you get when you cross DIG DUG with CHIP'S CHALLENGE?  The  answer  is 
  17. CRYSTAL  MINES II,  the latest puzzle/strategy game for the Atari Lynx,  and  a 
  18. sequel  to  Color Dream's original puzzle game for the  Nintendo  Entertainment 
  19. System.  You control a mining robot whose objective is to gather precious  gems 
  20. from a series of underground caverns.  You must do this while avoiding  falling 
  21. rocks, wandering monsters, radioactivity, lava, and the dwindling time limit.
  22.  
  23. The robot is equipped with a digging laser and dynamite,  which can be used  to 
  24. fight  creatures and create caverns.  Meet the gem quota for a level,  and  you 
  25. must next find the exit to travel to another, more complex cavern. Some caverns 
  26. offer  more advanced challenges,  such as gravity-altering switches  and  item-
  27. changing  pipes.  The  game  offers 150 regular levels and  31  hidden  levels, 
  28. ensuring lots of challenge.
  29.  
  30. GAMEPLAY:
  31.   
  32. One  of the best aspect of CRYSTAL MINES II is the diversity of game  elements, 
  33. which all interact in consistently complex ways. Rocks, dirt, and creatures can 
  34. be explosive,  indestructible,  or easily disposed.  Temporary enhancements are 
  35. available for use,  such as a long-range laser,  a map of the current level, or 
  36. protective  shielding.  Gathering  more  valuable gems can help  you  meet  the 
  37. level's  quota faster;  other game elements can help or hinder  your  progress, 
  38. depending on how you use them.
  39.  
  40. The game elements all interact in a consistent manner, and a lot of the time is 
  41. spent learning how they interact with you and with each other. A big reason for 
  42. this  is  the  instruction  booklet (yes,  the booklets  are  back)  --  It  is 
  43. deliberately  general,  teaching only the most basic elements of  gameplay  and 
  44. leaving the rest for the player to explore and discover.  To make this  easier, 
  45. you  have  an  unlimited number of robots,  and each level  has  a  four-letter 
  46. password to let you play there in future games.  Even better,  if you take  too 
  47. many tries to finish a level, the game will offer to skip it.
  48.  
  49. Though  CRYSTAL  MINES II is clearly a strategy title,  it places  a  bit  more 
  50. emphasis on good reflexes than other games of this genre.  This is neither good 
  51. nor bad;  how much you will enjoy this title depends mainly on what combination 
  52. of strategy and action you prefer.  Completing a cavern relies on figuring  out 
  53. how  to  use the features of that level to uncover  gems  and  equipment,  stop 
  54. pursuing enemies,  and avoid robot-destroying dangers. Aside from the first few 
  55. introductory stages, the levels are very challenging and not easily solved.
  56.  
  57. GRAPHICS/SOUND:
  58.   
  59. The  sights and sound of CRYSTAL MINES II are simply functional,  and no  more. 
  60. The main game graphics are drawn with grid-oriented components,  with little or 
  61. no  animation.  On the other hand,  game features with similar  properties  are 
  62. drawn similarly,  making it easier to predict how they will  react.  Similarly, 
  63. music  and sounds are all very basic.  Most of the noise comes from  the  title 
  64. theme,  which  plays  throughout the game,  though it can be toggled  off  with 
  65. Option 2. Other game sounds are generic, though distinctive from each other.
  66.  
  67. SUMMARY:
  68.   
  69. CRYSTAL  MINES II borrows a lot from earlier puzzle games,  especially  BOULDER 
  70. DASH and CHIP'S CHALLENGE, and produces a decent challenge to both the mind and 
  71. the  reflexes.  Though it won't win any awards for special effects,  the  large 
  72. number  of  demanding levels and the wide array of game elements  make  this  a 
  73. respectable title for any strategy game player.
  74.  
  75. <PICSHOWD>048,036,256,072,080
  76.   GAMEPLAY:  9 
  77.   GRAPHICS:  6 
  78.   SOUND   :  5 
  79.   OVERALL :  7.5 
  80.  
  81.          
  82.          
  83.          
  84.          
  85.          
  86.          
  87.          
  88.          
  89.          
  90.          
  91.          
  92.          
  93.          
  94.          
  95.          
  96.          
  97.          
  98.          
  99.          
  100.          
  101.          
  102.          
  103.